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Herbarius
Ich habe mir gerade grob ein Abenteuer ausgedacht, es ist nur das Grundgerüst, alles muss noch ausgeschmückt werden, aber ich würd gern mal wissen, was ihr davon haltet.

Die Helden kommen in ein Dorf, aber sie haben zunächst etwas anderes wichtiges zu tun. Was, ist eigentlich egal, hab ich mir deswegen noch nicht ausgedacht. Nebenbei schnappen sie allerdings auf, wie eine alte Frau zwei kleinen Kindern von einer Geisterkutsche erzählt, die immer zu den namenlosen Tagen zur Mitternachtsstunde in der Gegend herumfährt. Zunächst messen die Helden dem aber vermutlich wenig Bedeutung zu, da auch die meisten Erwachsenen im mittleren Alter die Geschichte mit einem Lächeln abtun.

Die Helden übernachten in einem Gasthaus und am nächsten morgen ist große Aufruhe im Dorf. Die beiden Kinder, denen die Alte die Geschichte erzählt hat, sind verschwunden. Die Mutter von dem einen Jungen vermutet, dass die beiden losgezogen sind, um sich die Geisterkutsche anzuschauen.
Somit wird der eigentlich Auftrag der Helden aufgeschoben und sie müssen die Kinder suchen.


Die Helden können sich von der Alten nochmal die Geschichte erzählen lassen, dann erfahren sie, dass der Kutscher damals von einem Baron hinterrückst getötet wurde: Als der Baron nämlich mit ihm gegessen hat, hat er ihm ein Schlafgift untergejubelt, das aber erst verzögert wirkt. Dann ist er losgefahren und unterwegs wegen dem gift eingeschlafen, mit der kutsche einen abhang herabgestürzt und so gestorben.
Seitdem spukt er immer an den namenlosen Tagen, weil es auch ein namenloser Tag war, als das passiert ist.

Die Helden werden also auf die Idee kommen, selbst der Kutsche aufzulauern. Die Kutsche kommt herbeigefahren, und wenn die Helden zur passenden Zeit in der Nähe sind, auch wenn sie sich verstecken, dann bleibt sie einfach stehen. der Kutscher steigt ab und geht ein bisschen umher... Alles wirkt so geisterhaft...


Wenn die Helden auf die Idee kommen, die Kutsche zu untersuchen, dann können sie das tun, wenn sie auf einen günstigen Moment warten,

wenn der Kutscher grad weiter weg ist. Wenn sie nicht von alleine auf die Idee kommen, in die Kutsche zu schauen, dann hören sie von drinnen ein Klopfen. wenn sie die Tür öffnen, ist aber niemand darin, doch plötzlich kommt der Kutscher näher und sie laufen Gefahr, entdeckt zu werden. Die einzige Möglichkeit sich zu verstecken, ist in der Kutsche.

Sollten die Helden sich an den Kutscher wenden, dann wird er sie ignorieren. Stellen sie sich ihm in den Weg, dann schiebt er sie beiseite oder, wenn sie Widerstand leisten, geht er einen anderen Weg. Wenn die Helden ihn attackieren, dann wehrt er sich und schlägt alle bewusstlos. Er ist unbesiegbar. Dann wachen sie direkt auf der Straße wieder auf, das heißt, das was dazwischen passiert, wird übersprungen. Sollte der Kutscher die Helden an der Kutsche erwischen, also wenn sie nicht hineinsteigen, wird er sie in die Kutsche zwingen oder ebenfalls bewusstlos schlagen.


Wenn sie in die Kutsche gehen, dann steigt der Kutscher plötzlich wieder auf und fährt los. die Türen lassen sich auf einmal nicht mehr öffnen, auch mit Gewalt nicht. Dann passiert das gleiche, der Kutscher schläft ein und stürzt den Abhang hinab, das erleben die Helden alles mit.
Dann werden sie bewustlos und als sie aufwachen, liegen sie neben der Straße, wo sie in die Kutsche gestiegen sind und eigentlich unversehrt. Von der Kutsche ist aber nichts zu sehen.

Der Witz ist, sie wurden jetzt in die Vergangenheit transportiert, kurz bevor diese Geschichte mit dem Baron und dem Kutscher damals passiert ist. Den beiden Kindern ist das auch passiert, diese sind allerdings natürlich schon einen Tag früher angekommen.

Dann müssen die Helden irgendwie die Kinder finden, die Kinder in der Vergangenheit zu suchen ist ja nochmal ein Abenteuer für sich fast.

Die einzige Möglichkeit, wieder in die eigene Zeit zu kommen, ist zu verhindern, dass es die Geisterkutsche gibt, also zu verhindern, dass die Kutsche in den Tod stürzt.
Wenn sie das geschafft haben, ist das natürlich ein Zeitparadoxon... Daraufhin zerspringt um die Helden und die Kinder die Umgebung und auf einmal finden sie sich im Limbus wieder.


Nachdem sie eine Weile herumgetrieben sind, passiert folgendes: die Helden finden auf einmal vor sich ein Seil, greifen danach und können daran hochklettern. dann kommen sie auf ein altes, kaputtes Schiff. Eigentlich nur eine Hälfte von einem Schiff, das in einer der Dämonenschlachten zerstört und in den Limbus geschleudert wurde.

Dort finden sie die Kinder auch wieder, allerdings eingesperrt und 3 Skelette, die mal einst ein Teil der Mannschaft des Schiffes waren, sind von unheiligem Leben beseelt und greifen die Helden an...

Wenn die Helden den Kampf gewonnen haben, können sie die Kinder befreien, danach tritt Link auf, ein mächtiger NPC, der in der Kampagne später hin und wieder mal auftauchen soll, redet mit ihnen, und befördert sie in ihre eigene Zeit zurück. ;) Sollte es im Kampf schlecht für die Helden stehen, greift Link schon früher ein und zerstört die Skelette.

Das wars dann auch schon, die Helden sind wieder in ihrer Zeit, die Kinder sind auch wieder da und alles ist super, Abenteuerpunkte verteilen und ab geht der andere Auftrag. ;)

Melonenmann
na, das ist aber eher ein abenteuer für erfahrene spieler... klingt schon ganz gut, etwas mit zeitreisen finde ich immer gut.

achte halt auf deine gruppenzusammensetzung, also lass dem magier seinen teil an des rätsels lösung, genauso wie dem streuner. unaufmerksame meister bevorzugen durch kampfszenen sehr oft krieger (fällt mir immer wieder an mir auf)

nur ein paar sachen solltest du noch verbessern:
-wieso gibt ausgerechnet der baron dem kutscher das gift? welches motiv hat er?
-afaik gibt es 5 namenlose tage. ich würde die helden am letzten regulären kalendertag ankommen lassen, während den fünf verfluchten tagen reist man nämlich nicht. das ist auch ein netter grund für die pause in dem kleinen dorf
-mach einen deutlichen unterschied bei der atmosphäre vor und während den nl-tagen!
-wie stellen die helden fest, dass sie in der vergangenheit sind? und wie weit? kann man es evtl. an den sternen feststellen? oder am grafen/baron der zu der zeit die gegend behherrscht?
-die lösung um wieder in die gegenwart zurueck zu kommen ist etwas schwer glaube ich. binde es ihnen ruhig auf die nase. kannst du nicht den bösen baron in einer szene sagen lassen: "har har har, nur wenn der kutscher nicht getötet wird..."
-der limbus ist doch lebensfeindlich. ich hoffe du hast einen magier mit dem spruch "auge des limbus" oder ein passendes amulett, das die helden finden können... vielleicht hat ja eines der drei skelette eins dabei???

viel spass beim meistern. und lass dir nicht alles abfackeln! *zwinker*

Larry_Brent
Wow, es gibt noch richtige Rollenspieler *cool*

Dein Skript liest sich gut, wäre auch was für Call of Cthulhu. Gaslight oder ein 1920er Setting. Natürlich wären die Skelette dann Shogotten und Link wäre der örtliche Bibliothekar.

Ich krieg grad Bock auf ne Runde Pen&Paper *country*

Lino Lindgren
ich hab das noch nie verstanden...
wenn man der meister ist, setzt man sich denn da hin und erzählt so alles was passiert ?

und das macht spaß ? sich sowas anzuhören ? *???**monster*

Larry_Brent
Der Meister leitet das Spiel, erzählt die Geschichte, spielt die NPCs und schafft die Atmosphäre.
Die Spieler leben ihre Charaktere, lösen die Rätsel und tragen Kämpfe aus.

Und das Ganze gestaltet sich dann als eine Mischung aus Hörbuch, Theaterspielen und chilliger Runde. Ein kreativer Prozess und sehr spaßig.

Melonenmann
das was passiert erzählt der meister. der handlungsstrang wird aber von allen aktionen der spieler beeinflusst. das ist das faszinierende daran. und gute meister lassen den spielern grösstenteils freie hand.

wenn zum beispiel ein streuner mal einem reichen kerl die brieftasche stiehlt und dabei erwischt wird (würfelpech :-), ändert das manchmal die ganze geschichte... ausserem liebe ich das leben in der DSA-welt. da kann ich alles sein, was ich im RL nicht bin: blöd, hässlich, fett *gnicker*
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